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达内和火星时代学习UI设计哪个最靠谱,哪个就业前景好?

想学UI设计,火星时代好还是达内好?以及就业前景怎么样?0美术基础0计算机基础,91年女生,坐标上海。想问下学出来以后能找到工作吗?公司愿意要没有经验的吗?  
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​我感觉培训行业都一样,都是以营利为目的,毕竟不是公益项目,参加培训的无非是那种找不到工作的人,既然培训之后能找到工作,就没有什么太大的抱怨,除非那种啥玩意不是还想月薪八千的,自己也动脑子想一下,培训的目的是干嘛,馒头是一口一口吃的,路是一步一步走的,就算刚开始薪资没有达到要求,毕竟培训只是教给你一些入门的基础,也给了一些就业单位让你选择,所以还是要看自己的最后选择。
本人大学里学的应用物理,刚毕业那会,找工作真的是很头疼,找不到对口的。虽然是科班生,最后还是去了制造业,工作在上海,工资税前5K,工作还比较清闲吧!但是感觉没多大意思,总觉得自己有了一些惰性。国庆回家的时候,我堂弟也回来了,虽说我也就比他大几个月,算是同年毕业的,他当年高考没怎么考好,就念了个大专,念的机械制造,可是他现在工资税后6K,真的是自己这个本科生还不如他专科生的工资高。所以我就问他现在是在哪工作,干什么的,怎么工资这么高。他说当时快毕业的时候,他刚好听他同学说,达内有个免费的Java试听课程可以学,就抱着试试的想法去了,因为大学里自学过一段时间的Java,所以还是感兴趣的,只是因为没有老师指导,也就没坚持下去。但是那个免费试听课程真的是给他希望了,他决定还是转行,从零学Java,4个月后,他投递简历面试的时候也是很紧张,就业老师还帮他做了模拟面试,帮他指出不少面试中的小毛病,第二天去参加就业老师给安排的双选会时,一下子拿到了3家公司的offer,最后他决定还是选择了现在的这家公司。听他这么一说,个人感觉互联网IT行业好像确实不错,也去试听了一下课程,课程还蛮多的,目前报了达内业余班在学,期待自己学完后也能高薪就业,哈哈哈。
我报了达内教育的苏州分校区,UID1705班。报这个培训班,一是因为自己学确实自控力不够,效率低,总是不能上手;二是这个教学地点离我家很近;三是他们合作企业蛮多的。现在说说看我了解的吧!一个班人数也就40左右,随班有项目经理还有班主任老师,主要讲课的还是达内他们集团那边的总监级讲师,老师们的授课风格还是蛮好的,能听懂接受。班主任管理上还蛮严格的,整体我们班级的学风还是很良好的。毕业前就业老师还组织了模拟面试3场,说实话,当时压力有点,但是还好是有这样的压力,在双选会上才能拿到2份offer,最后我7K入职现在的公司,当然试用期的时候只有5K。试用期表现不错,所以公司决定给我加工资了。总的来说还是蛮感谢就业老师的。
他们提供的就业单位质量还算是蛮高的,自己也是一个过来人了……觉得还算可以
不是说达内今年弄了个平安的就业险么。其实他们就业方面还是很厉害的,弄这个都有点多此一举了。虽说当年我们那一期没有这玩意,但是我们班当时的就业率蛮高的,一星期不到就99%了,至于为啥不是100%,是因为班上又恰好是我的同桌他自己开公司了,算是自己创业吧!只是是在毕业后的3个月内才开始。所以就拖慢了就业率。哈哈哈~别问为什么我知道的这么清楚,现在我就在他公司呢!而负责我们的就业老师又恰好被我追到了,现在是我老婆。
在这里我只说真话,不论你们是否愿意接受。

不管是做UI,还是游戏原画,还是3D模型,这些市面上的培训机构,都没有超过1年的,最多8个月。然而如果是半路改行的,是没有办法在8个月内学到真正的核心知识的,只能学到皮毛。如果是完全的零基础,以前从来不画画,也不爱好这些,真的很难达到就业的水准。

然而你们要面对的竞争对手是全国各地各种培训机构出来的人,每个月毕业人数加起来好几千。然而游戏公司真的不太愿意招新人,因为公司需要拿来就能用的人才。有过从业经验1-2年的都比培训机构刚出来的更有竞争力。

国内几家大公司,每年都会在毕业季去各大美院和设计类高校做校园招聘。理由很简单,这些学了4年设计或者造型专业的学生,只要稍微在公司培训3个月左右,就能转换成一线战斗力。而且工资便宜。

在大学中学设计类或者造型专业的学生,本身能考入艺术类大学就应该有很好的美术功底了,并且有4年的时间来学习各种基础知识,所以不论是绘画基础还是审美知识,都非常的扎实。而且大学中是系统性的培养创意思维的,这些学生有足够的视野高度,而且知识足够全面,可以应对多种职位。很多美院刚毕业的一年左右就能胜任产品经理岗位。这是那些半路改行的人完全比不上的。

而且游戏美术职位中,UI,原画这两个职位,是需要有独立设计能力的,这不是随便画个边框画个图标那么简单。 绘画只是工具,这些职位的核心是做设计,更重要的是对游戏中文化元素的研究和整合,需要大量的知识积累和审美积累。

所以不建议那些对行业心怀憧憬、高中没毕业的人直接报名培训机构,这样会让你们的路越走越窄。想要学习真正全面的知识,为了以后更长远的发展,请去考大学。

贴一张学UI设计的脉络,和大学设计专业的联系,以我的母校课程为例,讲讲我大学都学了什么:

关于大学和学历的问题,请参考我这篇文章:
原画设计师,学历的重要性? - 来须苍真的回答

3.对真正零基础想要入行游戏美术行业人士的建议

游戏美术职位中,有些更偏向于技术的流水线工作,比如3D模型,3D特效,2D特效,视频剪辑等等,这些是可以通过短期学习来获得就业技能的,而且就业门槛很低。建议那些以前完全不画画,并且只是想转行赚钱的朋友们选择学习这些。

技术好学,艺术难学。

详细内容请见我这篇文章:
报班学模型贴图入行再转原画,可行吗? - 来须苍真的回答

4.不要相信任何就业协议。

就业协议?包学包分配?这些字眼大家是不是很熟悉?
汽修烹饪哪家强?山东蓝翔,新东方!

UI设计师是一个需要长期系统学习的职业,上面都说过了,这和学美容美发汽修什么的可不一样。
对于真正完全零基础的人,想要在几个月时间内糊弄到找到工作 水准,简直难如登天,游戏公司都不是傻子,某外星球培训机构在业内招聘的口碑已经烂透了,因为诸多同行在招聘新人的时候都遇到过这家培训出来的各种水货,没少浪费时间。他们很多作品都是老师给改出来的,一做测试全都露馅。

记住,如果水平不够,就业协议就是一张废纸,这是为了打广告的。

互联网行业的冬天已经降临,大浪淘沙的时代已经开始,想要半路转行的人请谨慎。

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